游戏出海日本,谁是核心受众?
近两年,中国游戏公司在日本市场取得了巨大的成功,这与中国游戏研发的质量、海外运营能力的实力提升,网易、Yostar等领军企业的示范密不可分。
不过,近日Sensor Tower公布的数据表明,中国手游在日本市场或许遇到了一些瓶颈:2017年,有不到10款中国手游进入日本Top100;而从2018年Q3到2019年Q2,进入Top100的数量一直稳定在16到18这一区间。
调查表明,许多中国游戏公司习惯使用中国或美国的买量模型进入日本市场,而随着日本市场的进一步发展,难免会遇到阻力。面对潜力巨大的日本市场,Marketer们要如何突破瓶颈,进一步助力游戏推广呢?
对此,Twitter大中华区新事业业务经理Jarvis Kan表示:化解日本游戏推广之路上的种种难题,成功打入日本市场,三个步骤足矣!
1、选对平台
选对平台是触及有价值受众的关键一步。Jarvis指出,Twitter对于日本受众来说是非常特别的,它不仅是可以高频发布的社交平台,更是了解时事的“搜索引擎”。
数据表明,对于10至19岁的日本年轻人来说,Twitter已经成为了超越Google的第一搜索引擎。日本也成为人均推文最多、搜寻次数最多的国家——每个日本受众会使用7次Twitter,而且超过4成的日本受众拥有2个以上Twitter账号。
随着视频媒体的发展,直播对游戏推广来说也愈发重要。Twitter是日本用户观看直播的首选平台,日本公布新年号时,约有50万人在Twitter上观看此次直播。
2、细分受众
Twitter游戏玩家不尽相同,Jarvis帮助游戏行业的Marketer们将他们大体分成了三类:
硬核玩家:特定游戏硬核粉,会在Twitter上热烈讨论同一款游戏,也会通过Twitter影响身边人
中间玩家:已安装多款游戏,且持续寻找新游戏
轻度玩家:喜爱尝试新事物,爱好多元,打游戏也是其中一个
Javis表示,尽管硬核玩家是Marketer的最终目标,但轻度玩家在推广过程中更加重要——Marketer们需要与Twitter上其他娱乐、休闲类信息竞争受众的时间,成功获得广泛关注。
因此,Javis建议,要让中间玩家获得良好的游戏体验,并在Twitter上激发讨论,将他们推至硬核玩家梯队。而平台上足够的讨论量,最终会影响轻度玩家。
3、分步推广
针对不同玩家的特点,分阶段营销是非常有效的推广策略。从预热期、游戏上线期到维持期,不同阶段匹配不同产品,可以实现最佳推广效果。
比如,《天堂2》在游戏上线期便使用了直播产品。他们邀请女团NMB48直播介绍游戏,通过女团在本地的知名度成功带动了游戏的讨论量。她们的直播观看量达到了80万次。直播后,女团成员们通过Twitter账号发表了试玩心得,成功引发了Twitter受众的热烈讨论。